Книга-игра Ольга Голотвина "Проклятие замка Пяти Башен"

К сожалению, товара нет в наличии

Продавец товара
Островок комиксов

Описание

Солдат удачи не откажется от хороших денег, особенно если их платят за пустяковую работу. А что может быть проще, чем с автоматом наперевес прогуляться по сред- невековому замку? И никакие ужасы, описанные заказчи- ком, не заставят вас в двадцать первом-то веке поверить в нечисть, якобы обитающую за стенами Пяти Башен! Впрочем, стоит миновать входные ворота — и былая самонадеянность улетучится… Быть может, именно Вам суждено оживить старинные часы, стерегущие тени былых владельцев замка, или своей рукой погасить Чёрное Пламя в его подземельях. Чем обернётся эта «прогулка», зависит только от Вас: на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…

Выходные данные книги:
«Проклятие замка Пяти Башен», Чебоксары: Селиванов, 2017г., Серия: книга-игра, Тираж: 1000 экз., ISBN: 978-5-905195-25-9, Тип обложки: Твёрдая, Формат: 70х108/32 (130х165 мм), Страниц: 340, Иллюстрации.



Книга-игра — это литературное произведение, в котором весь текст разбит на смысловые отрезки из которых и складывается геймплей (законченный сюжет). Смысл заключается в том, что игрок каждый раз составляет отрезки разными способами и, соответственно, сюжет каждый раз получается разным.

Чаще всего смысловые отрезки в книге просто пронумерованы и для построения своего сюжета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка в зависимости от развития сюжета и ваших предпочтений и пожеланий в данный момент времени.



Например:
Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывёте, как они того требуют (380), или всё же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?


Соответственно, вы сами решаете, какое развитие сюжета выбрать в данном случае, либо плыть дальше (переход к отрезку под номером 380), либо пообщаться с матросами (перейти к отрезку 409).
Одним из простых примеров может послужить сравнение книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM’а (ведущего) заочно выступил автор книни, заранее расписав «все возможные» развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки…
Фактически, книга-игра сходна с обычным квестом. Только компьютер тут не нужен. Достаточно, чтобы под рукой были лист бумаги, карандаш и игральные кубики. Хотя и без кубиков можно обойтись.



Ну и, соответственно, книгу-игру, как и компьютерный квест, можно читать не единожды, каждый раз проходя её по-другому и открывая новые и новые сюжетные линии и приключения. В 1992-1995 годах вышло несколько книг-игр отечественных авторов Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. Позже появлялись и переводные книги, но успеха отечественных они не достигли. На данный момент мы пытаемся возродить этот жанр в России…

Информацию об условиях отпуска (реализации) уточняйте у продавца.
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Стоимость доставки из других регионов приблизительная. Точную стоимость уточняйте у продавца.
Сообщить о неточности в описании

Отзывы

Отзывов ещё нет — ваш может стать первым

Вы смотрели ранее